战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

indienova.com/steam/game/792660

战场时间戳系统是《战争艺术》独有的结算游戏回合方案,让玩家规划过程更为简单!……在此类格子中单位作战能力将介于获得补给和无补给单位之间。……• 战斗报告复盘:战斗报告会被存入pbl/sal存档文件,供两方在各自回合内查看

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进步伐了...”

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

死亡汽车旅馆(Death Motel)

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这个令人不安消息围绕着几个月前发生一件令人毛骨悚然事件:一名疯狂精神病患者在酒店围墙内残忍地谋杀了两名青少年……建筑工人报告遇到了幽灵,有些人甚至遭受了严重精神困扰,迫使他们放弃了工地工作。……深红汽车旅馆谜团激起了我好奇心。 这正是我所依赖神秘感

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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最难不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

意外之屋(AccidentHouse)

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如果发现翻译错误,请使用链接进行报告。即使您尚未购买游戏,也请配合。……■让开发人员尝试他们想要尝试游戏最新技术,包括自己安全系统您可以“立即尝试您想出一切”■阴森恐怖废弃房屋一栋废弃房子……,游戏马上就会结束■揭示了“QuietMansion”系列真相过去作品中未透露大规模生物恐怖主义真相将被揭示观看这个故事结局

非合金装备(UnMetal)

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杰西现在必须利用他干练智慧、敏捷言语、即兴技能、武器库、强力爆炸物、小工具来逃脱,并找到这一切发生事件详细解释……特色: - 揭开一个神秘阴谋,从一个你被监禁基地中逃脱,在那里你被监禁了——因为没有犯下罪行而被逮捕……- 享受审讯快感,你得向一个中尉解释你大逃亡具体细节——他试图在一份复杂的报告中仔细检查杰西每一个字

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……- 融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

版本:Early Access


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